jueves, 4 de noviembre de 2021

Elaborado por Consuelo Pomasonco F.

 


NUEVOS AMBIENTES DE APRENDIZAJE 


CONCEPTO AMBIENTES DE APRENDIZAJE:

El ambiente de aprendizaje es un espacio donde se adquiere conocimientos, debemos contar con una estructura de trabajo adecuado que tenga un propósito. Debe permitir experimentar placer al ser explorado, empático y capaz de captar y de brindar sentido a las vivencias de las personas que lo habitan, si hay motivación la interacción será favorable.  






 CONCEPTO ENTORNO DE APRENDIZAJE

El desarrollo de un entorno de aprendizaje es la parte más creativa de la enseñanza. Si bien existe una tendencia a centrarse en cualquiera de los entornos de aprendizaje institucionales físicos (tales como aulas, salas de conferencias y laboratorios), o en las tecnologías utilizadas para la creación de entornos personales de aprendizaje online (PLE), los entornos de aprendizaje son algo más que sólo estos componentes físicos.




PLE 
  Adell y Castañeda, (2010)“...es  el  conjunto  de  herramientas,  fuentes  de  información, conexiones y actividades que cada persona utiliza de forma asidua para aprender” (p.23)


BENEFICIOS Y LIMITACIONES:

Beneficios, el estudiante podrá ir a su propio ritmo según sus necesidades cuanta más pertinencia sienta a este ambiente, se sentirá más motivado, participativo, sus relaciones interpersonales con los diferentes actores serán más satisfactorias y por ende la información será asimilada, organizada y puesta en práctica. Estimula el pensamiento crítico, se desarrolla el aprendizaje colaborativo.

El docente tiene un rol muy importante en el proceso educativo, es el responsable de la planificación, gestionar, diseñar y recrear a través de recursos y actividades innovadoras el aprendizaje en los estudiantes.

Limitaciones, la cobertura tecnológica dificultad que algunos estudiantes no accedan de estos servicios, se presentan los problemas técnicos por las incompatibilidades entre diversos tipos y sistemas operativos, la falta de formación en conocimientos teóricos y prácticos limitan la utilización de estas nuevas herramientas tecnológicas.

Castañeda y Camacho (2012). Esta PLN exige una serie de competencias relacionadas  con  la  propia  identidad  en  el entorno conectado Es decir, a la vez que la persona construye, amplía y gestiona su PLN, debe desarrollar una mayor y mejor consciencia de su propia identidad (aumentada por los espacios tecnológicos en donde se mueve) personal y profesional,  pues sólo con una identidad solvente podrá fortalecer esa red que dé soporte a una gran parte  de su aprendizaje.

ANATOMÍA DE LOS PLEs:

a. El entorno personal para aprender. Es inherente al hecho mismo de que las personas aprenden a los largo de toda su vida y en todo momento.  

b. El PLE, una idea útil sobre como aprendemos. Nos ayuda a entender como aprendemos las personas usando eficientemente las tecnologías que tenemos a disposición.  

c. Concepto y componentes de un PLE. se integran las nuevas experiencias a las que nos acercan las herramientas tecnológicas actuales, especialmente las aplicaciones y servicios de la web.

d. Generalidades y transversalidades. hay 3 aspectos básicos que nos ayudan explicar nuestro PLE. leer, reflexionar- hacer y compartir.   

e. Algunas precisiones acerca de los PLE. un aprendiz con n PLE desarrollado y enriquecido tiene la posibilidad de sólo de aprender de otros sino de que otros aprendan de él. 

Se necesita de ciertos elementos para incrementar el potencial para la adquisición de conocimientos: 

1 INFORMACIÓN

Se refiere a las investigaciones, las clases, los textos y las actividades grupales, engloba a toda la información que se quiere impartir en un área.

2. INTERACCIÓN

Son los procesos comunicacionales, la interacción ayuda a desarrollar habilidades sociales, es parte fundamental para sentirse cómodo en el ambiente de aprendizaje. 

3. PRODUCCIÓN

Se considera las producciones producidas en los aprendizajes. 

4. EXHIBICIÓN

 Se da a conocer el producto resultante del proceso de aprendizaje.

TEORIAS QUE LO RESPALDAN:

El conductismo, el cognitivismo, el constructivismo y el conectivismo son las cuatro grandes teorías de aprendizaje.

1. La teoría conductista se centra en el comportamiento observable. El objetivo es lograr una conducta determinada para ello analizará el modo de seguirla, es un enfoque por el cual se observa el comportamiento de las personas como reacción a estímulos. Es considerado como el estudio de experiencias internas a través de métodos mecanizados, dando lugar a desarrollar procesos repetitivos.

2.- En el cognoscitivismo el aprendizaje se realiza mediante la relación de diversos aspectos registrados en la memoria, el aprendizaje es un proceso activo que ocurre en nuestras mentes, los resultados del aprendizaje dependen del tipo de información recibida y de como la procesamos, está organizados en estructuras mentales.

3. El constructivismo es  una teoría de aprendizaje donde existe una interacción dinámica entre los estudiantes , docentes y las actividades que se proponen, toma en cuenta los conocimientos previos, desarrolla la autonomía y el trabajo colaborativo concluyendo en un aprendizaje significativo.

4. Giesbrecht (2007) indica que el Conectivismo se presenta como una propuesta pedagógica que proporciona a quienes aprenden la capacidad de conectarse unos a otros a través de las redes sociales, o herramientas colaborativas.


HERRAMIENTAS O RECURSOS COMPONEN UN NUEVO AMBIENTE DE APRENDIZAJE (NAA)

 Son instrumentos que proporcionan contenido formativo digital en línea. Están diseñados para que los participantes puedan aprender a su propio ritmo (asincrónico) o mediante contenido en tiempo real (sincrónico).De esta forma, las herramientas de aprendizaje virtuales permiten que elijan qué quieren aprender, cómo y cuándo. Por lo tanto, pueden tomar decisiones sobre su propio desarrollo y aprovechar oportunidades de aprendizaje interesantes y efectivas.  Los recursos de aprendizaje son los componentes de apoyo que permiten y favorecen el diseño y el desarrollo óptimo del aprendizaje, y esto beneficio a los estudiantes en el logro de sus competencias y capacidades.

Se pueden utilizar diferentes tipos de herramientas: 

A. Herramientas de consulta y búsqueda de información

B. Herramientas de comunicación

C. Herramientas de creación

D. Herramientas de simulación

E. Herramientas colaborativas

F. Herramientas de evaluación

Recursos y materiales de aprendizaje, pueden ser los artículos digitales, videos,  sitios web . blog, wiki, elementos multimedia en diferentes formatos.

POSTURAS FAVOR O EN CONTRA DE NAA

Considero que ante las circunstancias por la situación de pandemia nos favoreció crear ambientes de aprendizaje propiciados por la tecnología, el docente y está cumpliendo una función muy importante para integrar, crear y compartir estrategias innovadoras que guíen al estudiante en el uso adecuado de las tecnologías. Ahora el estudiante es el centro del proceso educativo.  

Es necesario el apoyo del estado para superar las brechas tecnológicas y que todos puedan acceder sin tener limitaciones, es necesario la capacitación constante a los nuevos cambios que consideren el uso de las TICs.

Ahora la educación estaba basada en las competencias que puedan lograr los estudiantes y las TIC se ha ido involucrando en todos los procesos educativos, permite plantear diferentes alternativas para guiar, orientar, ejecutar evaluar desarrollar el trabajo colaborativo, el pensamiento crítico, considerando los espacios virtuales, interacciones a distancia, online, redes sociales, u otras.

Collins  y  Halverson  (2010)  por  ejemplo,  afirman  que  existen  aspectos incompatibles  entre  la  sociedad  que  aprende  con  tecnologías  y  la  sociedad  que  aprende exclusivamente  con  los  medios  tradicionales  de  la  escuela:  el  aprendizaje  igual  para  todos  frente a la posibilidad –y necesidad– de personalización, la noción del profesor como experto  único y fuente clave de toda información válida y relevante, frente a la proliferación de fuentes  de información diversas. 


REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS:

Castañeda, L.  y Adell, J.  (Eds.).  (2013).  Entornos Personales de Aprendizaje:  claves para el ecosistema educativo en red. Alcoy: Marfil.

Nagles G., Nofal (2007). La Gestión del Conocimiento como fuente de Innovación. Revista Escuela de Administración de Negocios, (61), 77-87 Disponible en: https://www.redalyc.org/articulo.oa?id=20611495008

Área Moreira, M. (2015). El diseño de entornos digitales y los enfoques de aprendizaje. MOOC de la Universidad de la Laguna – España. Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=BkrpwunAthM

Ayala, Maite. (2021). Ambientes de aprendizaje. Lifeder. Recuperado de https://www.lifeder.com/ambientes-aprendizaje/.